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姉妹DEうっふ~ん♪【しまいでうっふ~ん♪】 「学…お前ってやつは」 『4』に登場するアイテム(ポケット)の一つ。 1年目のクリスマスパーティーで小林学からのクリスマスプレゼントとして貰える。 装備すると体調の回復率を10%アップさせるが、容姿が10下がる。 また全員のときめき度の上昇率が-20%になる。 本命キャラの好感度がろくに上がっていないであろうこの時期にこんなものを装備する余裕があるはずもなく、 引き当ててしまったら即刻リロードすべきだろう。本命のプレゼントを引き当てて攻略の足しにしたいものである。 勲章・コレクターのために収集したいなら隠れキャラの攻略時にでも狙うといい。 所持していると(装備の必要はない)柳冨美子のコスプレイベントの発生率が10%上昇する。 ヒロインポイントが入るイベントなので、柳の攻略時に限っては彼女のプレゼントとどちらを狙うか悩みどころである。 学一押しのゲームでハーレムエンドが存在するらしい。 女性キャラが引き当てずに済んだのは彼女達にとっても学にとっても良かったと言えよう。 関連項目 小林 学 アイテム 天態望遠鏡 飛び出す3Dセクシーアート
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標準的な攻撃力である3700(みんなの捨て札調査より)で攻撃された場合の防御カードのクリティカル率を計算します。 攻撃側の素攻撃力 ÷ 防衛側の素防御力 × 50 = クリティカル率(%) 防御力 クリティカル率 クラス 4000 46.3 A 3900 47.4 A 3800 48.7 A 3700 50.0 A 3600 51.4 B 3500 52.9 B 3400 54.4 B 3300 56.1 C 3200 57.8 C 3100 59.7 C 3000 61.7 D 2900 63.8 D 2800 66.1 2700 68.5 2600 71.2 2500 74.0 2400 77.1 2300 80.4 2200 84.1 2100 88.1 2000 92.5 1900 97.4 1800 100 1700 100 1600 100 1500 100 クリティカル率によって、Aクラス(クリ率〜50%):4000〜3700、Bクラス(50〜55%):3600〜3400、Cクラス(55〜60%):3300〜3100、Dクラス(60〜65%):3000〜2900、と理論的に分類できます。
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784 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 20 52 28 ID ??? この勢いだと3つ目までまたがってもいいかなと思い、小物を投下してみようと思う。 それはアルシャードガイアの話だ。 一枠がダンピール(オープニングでクエスターに覚醒)、二枠は魔術師で普通のクエスター、三枠はおきつね様なハンドアウト。 俺は三枠で、話し合いの結果、一枠が前衛火力担当(確かダンピファイターオーヴァー)、二枠は後衛複数体魔法担当(確かサモナーガチ伸ばし)、で、俺は回復兼サポートの何でも屋(黒アルケミ狐だったかな)だったんだ。 793 名前:続き[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 21 20 31 ID ??? で、オープニングにPC1はダンピールとして覚醒したのだが、日に当たると皮膚が焦げる仕様に。 当然そいつの行動は夜限定となるのだがそれはいい。 昼間の野外は他のPCが担当(情報によって相手もダンピールであると予測できた)。 で、情報収集でクリティカル。中々良い情報を得るが、逆特定されたようでミドル突入。敵はきっちりエンゲージを外した、ダンピールが六体ほど。しかもこっちより速い。 一応マルチドローはあったのだが、手数が足りず、当然のようにブレイクするのだが、それでも足りない。ヘル、イドゥン、ブラギを使ってなんとか退ける。 クライマックス涙目だったが、それはまぁいい。問題は反省会でミドルについて聞いたら「あ、あれね。クリティカルしたから敵増やしたの」って言われた。 GMによれば町中でクリティカルなんか出すから危険だと判断されたようです。 えーとそれはファンブルじゃないかと小一時間。 799 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 21 24 23 ID ??? 793 とりあえず困ったちゃんな要点をまとめる所から始めようか 803 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 21 29 52 ID ??? 799 情報判定でクリティカルしたら 大量のザコに遭遇してフルボッコ どうにか勝ったがザコ戦としてはリソース消耗しすぎた なんでクリティカルして大量に敵が出るの? それファンブルの時の処理じゃねーの? 805 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 21 32 10 ID ??? 確かに。本当はクライマックスに加護(特殊なスキルみたいなもの)が6対12になったりしてるとこも書きたかったんだが、長くなるのでやめた俺が困ったちゃんでFAか 806 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 21 33 22 ID ??? 805 情報収集の件はゲームを問わないのでわかるが、 それは何のことかわからん。 821 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 21 42 17 ID ??? 806 NOVAの神業とか、NW2の 幻想舞踏 みたいなのとかDXのタイタスとか、まぁ、なんだ。 いわゆるブレイクスルーというヤツだな。 質は多少ばらつきはあるが、低レベルではほぼその加護の数がそのまま決定的な戦力の差になる って報告者がちゃんと用語解説しろよ!なんで俺がやってんだよ! 832 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 22 00 30 ID ??? 821 ありがとうございます。そしてすいません。携帯からでリロードが追い付かないのです。 後でシナリオデータを見せてもらったところ、考えつく普通のパーティなら太刀打ち出来ないだろうなってデータがでてくるし、ミドルも一回だったみたいです。 840 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 23 25 15 ID ??? さっきのミドルってのはミドル戦闘の略です。わかりずらいですねすいません。 簡単に言うとイドゥン(蘇生加護)をオーディン(加護を打ち消す)合戦で消した結果余った追加のイドゥンは使えなくて落ちたんです。えっ、てくらいイドゥンを沢山持ってた気がします。 あとはエーギルやらフレイヤとかがありました。数よく見てないので。 クライマックスでイドゥン撃たれた時、全滅かもなとはかなり思ってはいました。実際は自分一人で済みましたが。 スレ150
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ホタルの住処(ほたるのすみか) 『GS4』で森林公園に登場したスポット。 主人公が記者コマンドを最初に実行したときに題材となるスポットで、桜の時期を除き基本的にここを訪れることになる。 追加デート 2年目以降、追加デートができる状態になると5月から10月の間に訪れることができる。 親愛度がMAXの状態だと大接近モードになるため、この場所へ訪れたい場合は、デート中のスキンシップを控えると良い。 4色の光が登場し、選んだ光の色に応じた内容の心の声を聞くことができる。 マリィ・ガーデンでメラメラ状態になっているキャラは、青い光に触れるとそれが解消される。 触れた光の色によって、好感度や傷心度に若干の変化が出る。 桃:恋愛 (ときめき度+5) 青:恋愛の悩み (傷心度−5) 黄:友人 (友好度+5) 白:お楽しみ (ときめき度+2、友好度+2、傷心度−1) 関連項目 はばたきウォッチャー 森林公園
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ジャージ・上【じゃーじ・うえ】 「運動するのによさそう」 『3』および『4』に登場する装備アイテム(トップ)の一つ。 『3』では最初から持っている服の一つだが、これでデートに行ってもまず喜ばれない。 『4』では1年目からアイテムショップで購入できる。 値段は20リッチ。 着用すると運動の上昇率が5%上がるが、容姿が5下がる効果を持つ。 また前田一稀のときめき度が上がりやすくなる。 『4』で前田の好感度が普通時に着てくる服(春と秋)はジャージその物である。 ときめき時の春服も上半身はジャージのようだが、かわいらしいデザインの物になっている。 古我先生の正装であり唯一の服装でもある。入学式から修学旅行・卒業式まで 作中に登場する全ての場面をジャージ姿で通している(季節によっては上半身はTシャツの場合もあり)。 他の服を買う金がなかったのか、単に面倒くさかったのかは定かでない。 関連項目 アイテム ジャージ・下
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School excursion修学旅行【しゅうがくりょこう】 2年目の秋にある学校行事イベント。 『1』と『4』は9月第2週、『2』とGSシリーズは9月第3週、『3』は10月第3週に行われる。 概要 現実の学校生活でも、この行事は一大イベントだと思われる。 ゲーム中でも、このイベントは意中の異性と一気に仲良くなれるチャンスと捉えられているようで、短期間の割に相当数のイベントが存在する。 なお、『1』『2』『4』では半ばお約束となっている動物バトルが発生し、『3』とGSシリーズでは状況によってはまくら投げが発生する。 当然の事ながら、登場するのは主人公と(同じ学校に通う)同級生キャラと担任教師だけである。 行き先 『1』~『4』では複数の行き先が用意されており、『3』以外は任意で選択できる。(『3』は生徒会所属時のみ任意で選択可能) 北海道、京都・奈良、沖縄の3ヶ所(『1』(SFC版除く)・『2』) 中国、オーストラリアの2ヶ所(『1』(SFC版)) 関東方面、関西方面、北海道、九州・沖縄の4ヶ所(『3』) 京都・奈良、ハワイの2ヶ所(『4』) GSシリーズでは場所は固定されている。 京都・奈良(『GS1』『GS2』) 北海道(『GS3』:行き先が変更になったのはこの人絡みであろう) 長崎(『GS4』) スケジュール 作品ごとの大まかな流れは以下の通り。 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 『1』 出発 団体行動(イベント無し) 自由行動1 団体行動(イベント無し) 自由行動2、動物バトル 帰宅 『2』 出発 団体行動 自由行動、動物バトル、夜イベント 帰宅 -- 『3』 出発、のぞき 団体行動1 団体行動2、まくら投げ 自由行動、夜景 帰宅 -- 『4』 出発 団体行動 自由行動、動物バトル 土産物屋、見廻り バス到着、会話発生 帰宅 GSシリーズ 出発 団体行動1 自由行動 団体行動2、まくら投げ 土産物屋 帰宅 まず、団体行動では同じクラスにいるキャラと行動する(『2』『3』『4』)。 自由行動では、女性・男性キャラを誘って行き先にある名所を訪れる。 ときめき度が高いキャラがいると相手から誘ってくる事も多いが、断ると傷心度が上昇してしまう。 特に、『1』『4』はかなり多く上がるので注意。 『2』では、『1』ほどは傷心度が上昇しないようだが、それでも心配な場合は誘いを受けた上で動物が襲ってきたら、1人で逃げてしまえば好感度が下がるものの傷心度は上昇しない。 通常キャラだけでも修学旅行に参加しない者が3人いるので、必要に応じてこの方法を使おう。 女の子を置き去りにして逃げたりしたら即爆発、もしくは爆発とは別に悪いうわさが広まってもおかしくないと思うが。実際匠を置き去りにすると、みんなにバラすと強請られる羽目になる。 『4』では、自由行動を共にしたキャラ以外の全員の傷心度が上昇してしまい、文化祭・初詣と同様にキャラが2人以上登場しているなら、必ず誰かを傷つけてしまう仕様になっている。仲良くもないキャラが、ただ一緒に行動しなかっただけで傷心度が上がるのは迷惑以外の何物でもない。 本作では好感度が普通状態でも、同級生の中で一番評価の高いキャラが誘ってくる。 先輩2人は当然修学旅行には参加しないので、この2人や七河瑠依らが本命の時には本命以外のキャラ(特に星川真希が来る事が多い)が誘いに来る事になる。 ここで断ってしまうと、『2』と比べて傷心度が大きく上がるので、『2』と同様に誘いを受けた上で動物バトルの段階で見捨てて逃げるのも一つの手段である。 大倉都子が誘いに来る(一緒に行動出来る)のはときめき時限定で、友好(ヤミ)以下では主人公から誘っても断られてしまう。 また、爆弾に点火されているキャラは、自由行動の誘いに来ない上に、団体行動中も一切主人公の前に現れなくなる。 そのため、例えば星川の爆弾が点火している状態で他に同級生キャラが不在の場合などは、旅行の全日程を小林学・七河正志の2人だけと過ごすという男子校のような修学旅行になってしまう。 GSシリーズでは、友好以上で好感度が一番高い男性キャラが誘ってくる。 誘いを断っても良い事は無いので(特に友好以上のキャラが他にいないなら)、なるべくその相手と一緒に回ろう。 誰も誘えなかった・誰からも誘われなかった場合は友達キャラと一緒の行動になるが、GSシリーズでは友達キャラの誘いも断る事が出来、その場合は一人で行動する事になる。 また、VS状態の友達キャラは誘ってこないため、友達キャラが全員VS状態の場合も一人で行動する。 『2』では、この修学旅行中にときめき状態になるキャラが多く、シリーズの中でも特にその位置付けは重要だと思われる。(動物バトルで勝利後(自力・他力問わず)の翌日に誘われる事が多い) 『4』とGSシリーズでも、修学旅行前後にときめき状態になるキャラが多い(『4』は、早ければ2年生進級前後にときめかせるのも可能)。 『4』では4日目も女性キャラと行動すると(3日目の動物バトルで見捨てなかった場合)、お土産を買う場面で三択が出現する。 大方は本命キャラと一緒になるはずので、悪印象でもさほどダメージにはならないだろうが、折角なので好印象を与えておこう。 『3』の修学旅行はかなりの強行日程である。 「日光→東京」と「京都→奈良→神戸」はともかく、「沖縄→阿蘇山→長崎」と「阿寒湖→牧場(場所不明)→函館」は移動に相当時間が掛かると思われるのだが…。 『2』の北海道も「2日目:小樽運河→4日目昼:釧路湿原」と距離があるが、間に1日分あるので問題にはならないだろうが、4日目昼:釧路湿原→4日目夜:金森倉庫(函館)は『3』並の強行日程としか言いようが無い。 『GS4』の長崎も、「3日目:ハウステンボス(佐世保)→グラバー園(長崎)」を1日で移動と、かなりの強行日程である。 この『2』と『3』の北海道は、2011年10月29日の「道東自動車道:夕張IC~占冠IC間開通」によって高速道路のまま横断できるようになり、北海道東部から函館までバスで移動しても数時間で済むようになったので、今なら不自然では無いかもしれない(それ以前でも別に不可能では無いが)。 寧ろ、SFC版『1』の方が不可解な移動と言えよう。 中国の場合は、往路・復路とも北京の空港と考えられるが、4日目に飛行機で移動する必要は無い。 天安門広場(北京市)から万里の長城(八達嶺)までは100kmもないから陸路で充分である。 オーストラリアの場合は、往路・復路はもちろん、4日目の移動も飛行機なのは妥当である。 シドニーからエアーズロックまでは大陸中央部のアリススプリングスまで空路で2,000km以上あるし、そこからさらに300km以上離れている。 しかし、エアーズロックで5日目の夕方を迎えたなら、最終6日目の日中に日本に帰国することは現状では不可能である。(日本・オーストラリア間は最速でも8時間は掛かる) イベント 『1』では、北海道を選べば紐緒結奈の、沖縄を選べば片桐彩子のイベントが発生する。 虹野沙希と古式ゆかりの場合はどこを選んでも発生する。 『2』では、クリアに必須という訳では無いが、転校した佐倉楓子と再会するためには行き先で北海道を選択する必要がある。 エンディングも再会したかどうかで分岐するので、再会したエンディングを見ていなければ、北海道を選択するべきだろう。 (北海道では別の日に寿美幸のイベントも発生するため、寿と佐倉の同時攻略をしているのならば北海道は避けて通れない) 沖縄を選んだ場合は八重花桜梨のイベントが発生するが、会話の内容的にイベントが発生しない北海道も捨てがたい。 ちなみに、一文字茜のイベントはどこを選んでも発生する。 なお、厳密には修学旅行イベントではないが伊集院メイのときめき度が高い場合、休日に彼女に沖縄に連れ回される羽目になる。 『3』の場合は、行き先は「ニューゲーム」開始時に決められているが、生徒会に所属していれば行き先を自由に変更できる。 (ただし、『3』の生徒会は他の文化系部活と違って、一定期間部活をしないと辞めさせられてしまうので注意) また、『1』と『2』では夏合宿中に起こるのぞきイベントも『3』ではこの修学旅行中に発生する。 『4』ではハワイを選択した場合、4日目に龍光寺カイもしくはエリサ・D・鳴瀬のイベントが発生するが、どちらか1人のイベントしか発生しないため、この2人の同時攻略をしている場合は評価が高い方のイベントが優先される。 なお、ハワイではメガシャークとのバトルが発生するが、龍光寺もエリサも戦闘力が高いので負ける事は無いだろう。 ちなみに、京都・奈良では女性キャラのイベントは発生しないが、学・正志と見学した時は『1』と『2』を元としたイベントを見る事が出来る。 『3』とGSシリーズでは、ミニゲームの枕投げが出来るようになっている。 GSシリーズでは、枕投げの後に見回りイベントが発生し隠れる場所によっては異性とドキドキの展開になる。 この見回りイベントは『4』にも導入されているが、その種の展開が好きな人以外は間違っても「湿った布団」や「大きい布団」を選ばないように。ただ、バイノーラル録音が採用されているので、ヘッドフォンは必須。 相手がときめいていないと発生しないので、見たいのなら修学旅行までに好感度を十分上げておこう。 『GS3』で新名旬平の好感度が高い場合、彼の修学旅行中に主人公(バンビ)にメールを送るイベントが発生する。 『GS4』で氷室一紀か白羽大地の好感度が高い場合、修学旅行中に連絡がくるイベントがある。 上記の通り、『1』『2』『4』では行き先に「京都・奈良」を選ばないと発生しない個別イベントは存在しないため、ちょっと物足りない。 個別イベントが発生するキャラ 『1』:紐緒結奈、片桐彩子、虹野沙希、古式ゆかり 『2』:寿美幸、一文字茜、八重花桜梨、佐倉楓子 『4』:龍光寺カイ、エリサ・D・鳴瀬 『GS2』:佐伯瑛、志波勝己、氷上格、針谷幸之進、クリストファー・ウェザーフィールド・若王子貴文 『GS3』:桜井琉夏、桜井琥一、不二山嵐、平健太 『GS4』:風真玲太、颯砂希、本多行、七ツ森実、柊夜ノ介、御影小次郎 関連項目 行事・イベント 動物バトル まくら投げ ときめき修学旅行
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誕生日決戦【たんじょうびけっせん】 『2』で白雪姉妹(主に白雪真帆)を攻略すると発生するイベント。 真帆の攻略時はこのイベントを発生させる事が(原則として・後述)クリアの必須条件である。 概要 発生期日は白雪姉妹の誕生日であり、最後の休日でもある3年目の2月24日。 条件は真帆がときめき(クリアは不可な状態でも構わない)で美帆が友好以上である事。 この日に姉妹のどちらかにプレゼントを渡すと発生する(条件を満たせば必ず発生する訳では無い。詳しくは後述)。 24日に真帆とデートをすると真帆に渡す事になるが、家に訪ねて行く場合は外に出て来るのは必ず美帆である。 主人公が美帆の部屋に通されると(どちらの好感度が上でも)まず真帆が登場。 すると、壁かドアかは不明だが激しく叩く音がして、真帆が出て行くのと入れ替わって美帆が登場する。 これを何回か繰り返して、最後は2人揃って主人公の前に現れ、主人公は初めて彼女らが双子である事、2人が普段から頻繁に入れ替わっていた事を知る。 このイベントを発生させるための大きな注意点の一つが坂城匠の動向である。 美帆は匠に狙われやすいキャラの一人であり、美帆が匠の手に落ちると主人公に対する美帆の好感度は、それまでクリア可能な状態だったとしても最低値まで下がってしまうと思われる。 (美帆に限った事では無いが、匠と結ばれたキャラと2月24日にデートをすると、それまでの好感度に関わり無く普通状態時の服装でやって来る) 上記の通り、美帆の好感度が普通になるとこのイベントは発生しなくなってしまう。 よって、真帆攻略時に匠の本命が美帆の場合は、以下の事をしておかなければならない。 美帆もクリア可能な状態にする(クリア不可だと匠戦が発生せず、美帆を攫われるのを阻止出来ないため) その上で真帆の好感度が確実に美帆を上回るようにしておく 2月19日に決闘を挑んでくる匠を倒す 匠との決闘においては、彼自身の戦闘力は哀れになる程低いので、体調と運動パラメータさえそれなりに鍛えておけば恐れるものでは無い。 もう一つ注意すべきなのが、美帆が友好状態では好感度(特に友好度)が低いと家の中に入れてくれない事もあるという点である。 24日に直接家を訪ねて行く場合や、デートをした際に美帆がやって来た場合など。 確実を期すのであれば、美帆もときめかせておくか真帆とデートをするかしよう。 ベスト版では、このイベントを発生させなくてもエンディングを見る事が可能だが、その場合はアルバムの枚数が0枚になってしまう。 アルバム作成の際は必須のイベントである事は確かだろう。 (24日にどちらにもプレゼントを渡さないとバッドエンドになるケースもある) 美帆攻略時には特に発生させる必要は無いが、このイベントが発生しない状態で美帆に誕生日プレゼントを渡しても、通常版・ベスト版共にアルバムには残らない。イベント発生が面倒くさいならプレゼントは渡さなくても良いだろう。 まさか、この時期にプレゼントによる好感度上昇を当てにしているプレイヤーはいないと思うが…。 真帆の参照パラメータである容姿・雑学がかなり高い状態(各250前後)で、学校行事で好結果が続いたりクラブマスターになったりすると、真帆と3年間一度もデートをしなくてもこのイベントが発生する事が稀にある。 ただ、基本的には何回かのデートは必要になる。美帆攻略時に発生させたいなら真帆も程々に相手をしよう。 余談だが、『4』では白雪姉妹の各々の後輩にあたる七河姉弟が入れ替わって主人公の前に現れる事がある。もっとも入れ替わるのは瑠依だけだが。 正志が瑠依に化けて…などというのはあまり想像したくないし、身長や体格的にも困難だろう。 関連項目 行事・イベント 「白雪 美帆」の攻略 「白雪 真帆」の攻略
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ときメモ日記 ときめきメモリアルONLINEに関する日記です #weblog
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華麗な挨拶【かれいなあいさつ】 「学校内で女の子と会った時に、仲良くなることがあります(効果中)」 『4』で主人公が習得する事が出来るコミュニケーション特技の一つで、学校内での遭遇時に一定確率でときめき度と友好度が増える。 概要 必要経験値は30。 最初からゲームを始めた場合は、爽やかな挨拶(10)→華麗な挨拶(30)の順に習得しなければならないため、 必要総経験値は40となる(()内は必要経験値)。 この特技を実践していると、学校内で女の子と遭遇した時に20%の確率で発動し、ときめき度と友好度がそれぞれ+1される。 龍光寺カイや皐月優など、序盤に好感度が上がりにくい子を攻略する時にでも実践しておけばいいだろうと思われるが、 好感度が上がりやすい子も当然、特技の対象となってしまうので、その辺は要注意である。 関連項目 特技 主人公
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Swimming competition 水泳大会【すいえいたいかい】 『3』と『4』にある学校行事の一つ。 概要 『3』では7月第3週木曜日(1年目7月18日・2年目7月17日・3年目7月16日)に行われ、 『4』では8月第1週月曜日(1年目8月3日・2年目8月2日・3年目8月1日)に病気で無ければ行われる。 『4』ではサボる事が可能だが、その場合はモラル&ときめき度が僅かだが下がる。 本作の運動関連の行事は、全て結果が芳しくなくてもペナルティは無いので極力参加だけはしておこう。 参加すれば結果に関わらず、運動と根性が若干上がる。 体育祭とは異なり、ミニゲーム等は無く純粋に主人公の運動レベルで個人順位が決まる。 『3』では、クラス順位の決定は完全に運次第であり、特に他キャラの好感度への影響は無いので気にしなくて構わない。 『4』では、特技・水神を実践していると運動・根性の数値が上乗せされるので勝ちやすくなる。 各作品の特徴 『3』でこんな大会が行われるようになったのは、折角の3Dキャラなのでスクール水着を着せたかった為だろうか? 『2』以後の体育祭はサボれるようになった為、運動を上げざるを得ない行事を作りたかったという理由もあるかもしれないが…。 『4』では、他の運動関連の行事と異なる点として、参加不参加を決める際に古我先生と顔を合わせる機会が無いからなのか、参加しない場合は運動・根性パラメータの変動は無い。 その為、エリサ・D・鳴瀬や皐月優の登場を防ぐために運動を低くしている時等は、不参加にしておけば予定外の運動パラメータ上昇を回避出来るので、状況に応じて参加するか決めると良いだろう。 本作においては、爆弾に点火されているキャラは基本的に学校行事の際に姿を見せなくなるが、水泳大会に関しては何故か爆弾点火中のキャラも現れる。 これは水泳大会に限った話では無いが、学校行事で好結果を出すと全員の傷心度が下がるので、爆弾の火が消えたり、爆弾自体が消える事もある。 龍光寺カイが友好以上かつ同じクラスの場合は、ちょっとしたイベントが発生する。(3年目のみ。2年目は好感度に関わりなく不参加(サボり)) 柳冨美子に冷たい目で「エッチ」と言われてしまう事もあり、いずれも小林学が絡む内容である。 『3』『4』とも、同じクラスのキャラが(『3』は評価が一番高いキャラ)登場するが、語堂つぐみはときめき状態でも登場しない。 語堂と海でデートをすると分かる事だが、泳げないという理由なのは明白である。 流石に、学校のプールに浮き輪を持ってくるのは無理があるだろう。(クリア時に追加されるギャラリーにはスクール水着の立ち絵はある) 当然ながら、先輩である郡山知姫と皐月も参加しない。 スタイル抜群な両名のスクール水着を拝めないというのは極めて残念である。 この行事でイベントが発生するキャラ 『4』:龍光寺カイ・柳冨美子 関連項目 行事・イベント